Az Illustrator alapoktól a digitális történetmesélésig!

Vizsga után, hiteles tanúsítványt adunk.

Oktató képe Oktató képe

Társasjáték tervezés, gamer alapoktól a grafikáig!

Vizsga után, hiteles tanúsítványt adunk.

Grafikaszak logó

Könyv és kiadvány tervezés a tipográfiától a nyomdáig!

Vizsga után, hiteles tanúsítványt adunk.

Grafikaszak logó

Web és
social media
tervezés

Vizsga után, hiteles tanúsítványt adunk.

Digitális illusztráció tanfolyam

Ha régebben szerettél rajzolni de abbahagytad, semmi gond kezdjük újra.
Az elméletet gyakorlati feladatokkal tesszük érthetővé.
Jelenléti online tanfolyam, az órák visszanézhetőek.
A tanfolyam kezdete: 2026. szept. 12.
A tanfolyam ütemezése: hetente
3x45 perc kedden 17:00-19:15, és
3x45 perc szombaton 11:30-13:45
14 hét és 80 óra 130.000 Ft-ba kerül
Képzéseink akkreditált tanfolyamok
melyek elvégzéséről tanúsítványt adunk.

Jelentkezem
Oktató képe

Illustrátor lehetsz mint Judit

”Ezeken a szakképzéseken sokat fejlődtem,
rendszeresen és szorgalmasan tanultam és sikeresen
teljesítem a feladatokat.

Saját magamat képzem. A világ olyan ma, hogy bármit
megtudhatok, megtanulhatok az online képzéseken.
Nincsenek határok, nincsenek skatulyázások,
szárnyalhat a gondolat”- mondja Judit.

Bevezetés, a digitális illusztráció helye és szerepe a grafikában

  • Bemutatkozás, portfólió prezentáció, vizuális kommunikáció területei és eszközei ezen belül a digitális illusztráció helye és szerepe.
  • A tervező programok elméleti alapjai. Mi a vektorgrafika és mi a pixelgrafika?
  • Hogyan tervezünk a digitális felületekre és hogyan papír alapra. Az RGB és mi a CMYK színbontás, fényszínek és tárgy színek, hogyan csapjuk be a szemünket

A vektor grafikus rajz alapjai, rajzolás Illustratorban kreatívan

  • A tervezés alapjai vektor grafikában: szerkesztési gyakorlat, képek pontos szerkesztése.
  • Kreatív feladat, betű önarckép, betű felbontása és szerkesztése Illustrator-ban. Tipográfiai alapok
  • Saját logó tervezése vektor szerkesztéssel. Színtan alapok, színterek digitálisan és a nyomdaiparban. Mit tervezünk vektorral az internetes felhasználásban (szemiotika, jeltan, piktogram, embléma elhelyezés)
  • A grafikai technikák fejlődése, milyen perspektíva ábrázolási technikák vannak és hogyan használjuk, kézi rajzolástól a vektor grafikáig, arc és anatómia alapok

Tervezés pixelgrafikában, digitális festés Photoshopban, rajztechnikák

  • Photoshop alapok, path használata, retusálás, moduláció CMYK színekkel, color-management, Duo-tone színtér beállításai, árnyékolás.
  • Réteg használat, betű lyukasztás, tipográfiai elemek használata és vektor rajzolás a Photoshopban, kompozíciós alapok.
  • Tájtervezés kötött képelemekből szabadon, vetett árnyék szerkesztése, perspektíva a gyakorlatban, színkorrekció és maszkolás, réteg maszk és retus maszk, levegőperspektíva.

Karakter tervezés, vizuális történet mesélés, illusztrációs technikák

  • Stilizáció, illusztrációs stílusok, montázs használata, könyvborító tervezése, betűtípusok és betűkeverés, könyv méretek és kötészet, nyomdai alapok
  • Karakter tervezés saját szempont rendszer alapján, jó és rossz karakter, a színek pszichológiája, szín paletta használata
  • Vektorból festés Photoshopban, grafikai egyszerűsítés, vektor rajz minta szétbontása és fénykép alap után való színezése, mesterséges intelligencia használata a tervezésben
  • Vektor grafika beillesztése könyv borítóba és belső oldalakba, kész szöveg környezetbe, adott mese történet alapján. Figura mozgatása rövid mese történetben a vázlattól a kész illusztrációig.

Társasjáték tervezés tanfolyam

Profi gamerek vezetésével tervezünk,
játék brandet a kártyától a táblán át a figura karakterig.

Akkreditált tanfolyam mely elvégzéséről
tanúsítványt adunk.

Részvétel online tanfolyam, a felvétel visszanézhető.
A tanfolyam kezdete: 2026. szept. 12.
A tanfolyam ütemezése: hetente
3x45 perc hétfőn 17:00-19:15, és
3x45 perc szombaton 09:00-11:15
14 hét és 80 óra 150.000 Ft-ba kerül
A MATAFE tagoknak csak 98.000 Ft!

Jelentkezem
MATAFE embléma Weszprémy Gábor

Weszprémy Gábor, alelnök

A MATAFE küldetése, hogy támogassa azokat, akik saját
társasjáték-ötletükből szeretnének játszható produktumot.
Ezért, közösen a grafikaszak tanáraival, jelenléti online
tanfolyamot indítunk a társasjáték tervezésre. Postán küldjük
a tanfolyam feladat könyvét és heti bontásban a digitális segéd
anyagokat. Az órákat felvételen még aznap szintén megkapja
mindenki. A tanfolyam bejelentett FAR képzés aminek
elvégzéséről több nyelvű dokumentumot kap.

Bevezetés, játék elmélet és a tervezés helye a grafikában

  • Bemutatkozás portfólió prezentáció, a vizuális kommunikáció területei és eszközei ezen belül a játék tervezés helye és szerepe
  • A programok elméleti alapjai. A vektor- és a pixelgrafika használata a tervezésben
  • Színterek a digitális tervezésben, RGB és CMYK színbontás, pszichológia alapok. Kompetens ismeretek, a vizuális kommunikációról és a játéktervezés speciális feladatairól.

Vektor grafika és Illustrator a figura tervezésben, kártya tervezés

  • Az Illustrator, Photoshop és az InDesign használatának alapjai. Tipográfiai alapok, a betűcsaládok jellemzői. a tördelés alapjai.
  • Kreatív feladat, betű önarckép, betű felbontása és szerkesztése Illustrator-ban. Saját logó tervezése vektor szerkesztéssel. Színterek.
  • Gyakorlati feladat: kártya tervezés, választott tematikában az általad választott méretekben illusztrációkra (lehetnek különböző méretek is), erős vizualitás, egyértelmű jelölés, jól olvasható tipográfia, ikonrendszer, Ergonómia
  • Arculati elemek tervezése, játék brand, Ikonok jelek szerkesztése Illustratorban, grid hálózat használata, shape builder, gradient, blend. Haladó vektor szerkesztés, nyomdai ismeretek

Tervezés Photoshopban, retusálás, színkorrekció, maszkolás

  • Photoshop alapok, path használata, retusálás, moduláció RGB színekkel, color-management, Duo-tone színtér beállításai, árnyékolás.
  • Réteg használat, betű lyukasztás, tipográfiai elemek használata és vektor rajzolás a Photoshopban, kompozíciós alapok.
  • Játékergonómia, használhatóság, arculati elemek, szöveg és piktogram tervezés Illustrator alapokból, a meeple, a token, a játéktábla és a doboz mint brand elemek

Játéktábla tervezés, térszervezés, meeple és tokenek tervezése

  • Felhasználó központú gondolkodás, Reszponzív felületek elméleti tervezése UX alapú gondolkodás a játék tervezésben
  • Gyakorlati feladat jelölő (token) tervezése: egy visszafogott, redukált illusztrációval könnyen érthető, és tematikus jelölőt tervezünk
  • Gyakorlati feladat bábu/meeple tervezése, A tervezésekor az illusztrátor sík grafikát tervez, de értelemszerűen fizikai tárgyként kell működnie. a tervnek
  • Feladat játéktábla és doboz tervezése: A játéktábla tervezése térszervezési feladat, ahol az illusztrátornak gondolkodnia kell az információ-architektúrán is. Doboz tervezés és nyomdai előkészítés, stanc és 5. szín beemelése

Könyv és kiadvány tervezés

InDesign az alapoktól hogy profi tördelő tervező légy, a
tipográfiától a kötészeti ismereteken át a nyomdai
előkészítésig.

Jelenléti online tanfolyam. visszanézhető órákkal.
A tanfolyam kezdete: 2026. szept. 12.
A tanfolyam ütemezése: hetente
3x45 perc szerdán 17:00-19:15, és
3x45 perc pénteken 17:00-19:15
14 hét és 80 óra 130.000 Ft-ba kerül
Képzéseink akkreditált tanfolyamok melyek elvégzéséről
tanúsítványt adunk.

Jelentkezem
Oktató képe

Péter a könyv tervező

Az Egri egyetem elvégzése után kiállításaim voltak, majd
egy nyomdában lettem tervező grafikus. Szerettem volna
többet tudni, elsősorban az Illustrator használatról.
Elvégeztem a Digitális illustrator tanfolyamot utána pedig
a könyvtervezést is, itt Poe: A fekete macska c. novelláját
illusztráltam és tördeltem be, a nyomtatást is a tanfolyam
alatt végezte az Akadémia Print.

Bevezetés, a kiadvány tervezés és a könyv tördelés helye a grafikában

  • Bemutatkozás, portfólió prezentáció, a vizuális kommunikáció területei és eszközei ezen belül a kiadványok, könyv és az arculati elemek
  • A tervező programok elméleti alapjai. Mi a vektorgrafika és mi a pixelgrafika?
  • Hogyan tervezünk a papír alapú anyagokra. Az RGB és a CMYK színbontás, fényszínek és tárgy színek, hogyan csapjuk be a szemünket, nyomdai méretek és technikák

A vektor rajz, rajzolás Illustratorban kreatívan, betűanatómia

  • A tervezés alapjai vektor grafikában: szerkesztési gyakorlat, képek pontos szerkesztése.
  • Kreatív feladat, betű önarckép, betű felbontása és szerkesztése Illustrator-ban. Tipográfiai alapok
  • Saját logó tervezése vektor szerkesztéssel. Színtan alapok, színterek digitálisan és a nyomdaiparban. Mit tervezünk vektorral (szemiotika, jeltan, piktogram, embléma elhelyezés)
  • A könyv nyomtatás fejlődése, a betű története az ólom betűtől a digitális fontokig. A Google fontok rendszere, mi a betűcsalád, milyen változatok vannak és hol használjuk

A pixel grafika, kép korrekció, színterek, Photoshop használat

  • Photoshop alapok, path használata, retusálás, moduláció CMYK színekkel, color-management, Duo-tone színtér beállításai, árnyékolás.
  • Réteg használat, betű lyukasztás, tipográfiai elemek használata és vektor rajzolás a Photoshopban, kompozíciós alapok.
  • Borító tervezése, árnyék szerkesztése, perspektíva a gyakorlatban, színkorrekció és maszkolás, réteg maszk és retus maszk. Összetett oldal tervezés, hajtogatással.

InDesign az alapoktól, margók, tördelés, kötészet és nyomtatás

  • Tipográfiai eszköztár használata, lénia, tabulator, keretek jelkészlet betűk, margó és méret választás, papírméretek, nyomtatványtervezés layoutból, dokumentum beállítások
  • Leporello tervezés, hajtásjel és vágójel, kifutó beállítások, spirál, kihajtott borító, regiszter, könyv szerkezete és részei, kötészete
  • Grid rendszerek, soregyen, lábjegyzet kezelése, magazin kopf és oldalak tervezése, betűkeverés szabályai, tördelési útmutató. Hogyan használjuk és milyen méretben a betűket?
  • A kész kiadványok nyomdai előkészítése. Composit PDF beállítások. Mire ügyelj ha nyomdában adod le az anyagot. Az ofszet nyomdától a digitális nyomtatásig. Árajánlat készítés, hogyan válassz nyomdát

Web és social media

Végigvezetünk a digitális tervezésen, a vektor rajztól, a
web tervezésig és a social média felületek használatáig
Jelenléti online tanfolyam, az órák visszanézhetőek.
A tanfolyam kezdete: 2026. szept. 12.
A tanfolyam ütemezése: hetente
3x45 perc csütörtökön 17:00-19:15, és
3x45 perc vasárnap 09:00-11:15
14 hét és 80 óra 130.000 Ft-ba kerül
Képzéseink akkreditált tanfolyamok melyek elvégzéséről
tanúsítványt adunk.

Jelentkezem
Oktató képe

Bence és a WEB tervezés

Először a Digitális Illusztrációs tanfolyamot végeztem,
közben elkezdtem vállalkozást építeni. 3D nyomtatással
foglalkozom. A WEB tervezést ezért is kezdtem el tanulni.
Először emblémát terveztünk, aztán a social media és a
web felületek tervezését tanultuk.
Nemsokára beindítom a saját honlapomat és ezzel új
alapokra helyezem a vállalkozásom.

Bevezetés, a web tervezés helye és szerepe a kommunikációban

  • Bemutatkozás portfólió prezentáció, a vizuális kommunikáció területei és eszközei ezen belül a digitális kommunikáció helye és szerepe
  • A programok elméleti alapjai. A vektor- és a pixelgrafika használata a web felületeken.
  • Színterek a digitális tervezésben, RGB és CMYK színbontás, web safe színek, az internet technológia alapjai és története, a Google keresés technológiája SEO alapok

Vektor grafika és Illustrator felhasználása a web tervezésben

  • A digitális és internet tervezés alapjai vektor grafikában: szerkesztési gyakorlat, képek pontos szerkesztése.
  • Kreatív feladat, betű önarckép, betű felbontása és szerkesztése Illustrator-ban. Tipográfiai alapok a digitális felületeken
  • Saját logó tervezése vektor szerkesztéssel. Színtan alapok, színterek digitálisan. Mit tervezünk vektorral az internetes felhasználásban (szemiotika, jeltan, piktogram, embléma elhelyezés)
  • Online arculati elemek tervezése, Webes tipográfia, Ikonok jelek szerkesztése Illustratorban, grid hálózat használata, shape builder, gradient, blend.

Tervezés Photoshopban, retusálás, színkorrekció, maszkolás

  • Photoshop alapok, path használata, retusálás, moduláció RGB színekkel, color-management, Duo-tone színtér beállításai, árnyékolás.
  • Réteg használat, betű lyukasztás, tipográfiai elemek használata és vektor rajzolás a Photoshopban, kompozíciós alapok.
  • Webergonómia, használhatóság, Online arculati elemek beillesztése, vetítés tervezése rövidfilm formátumban Photoshop használattal, szöveg és piktogram tervezés Illustrator alapokból

Digitális felületek használata, tervezés Figma ban és Elementor ban

  • Felhasználó központú gondolkodás, Reszponzív felületek elméleti tervezése (mobil, tablet, desktop) mood board, drótváz, mockup, prototípus készítés, céges megjelenés
  • Interaktív eszköztár, űrlap, hírlevél és kapcsolattartás, Analitika UX kutatás módszertan, felhasználói interjú
  • Platformok összekapcsolása, Facebook, Instagram, Google és Tik Tok felületei és formátum és specialitásai, kommunikációs eszközök példákkal, felhasználói utak tervezése
  • Figma beillesztése a tervezői szoftver sorba, Interakció tervezés, több szintű szerkesztői architektúra, WIX, ECommerce bemutatása, a domain regisztráció, hosting és C panel beállítások, WP letöltése Elementor használata
Molnár Tamás
Társasjáték tervezés ikon

Tagoknak
a Társasjáték
tervezés
csak 98.000 Ft!

Üdvözlök minden tanulót aki a Grafikaszak Vizuális Akadémia szakképzéseinken szeretne részt venni!

Molnár Tamás vagyok, grafikus tanár, a MOME MA képzésén szereztem grafikus-tipográfus tervező és vizuális kommunikáció tanári diplomát majd ezek után több mint 30 évet dolgoztam nagyrészt a saját cégeimben mint tervező. Három éve tanítok Magyarország legnagyobb művészeti gimnáziumában 17-60 éves korig grafikusokat és több mint egy éve tartok mentor képzéseket és távoktatásban több mint 200 tanítványom kapott a felnőttképzésben bizonyítványt.

Minden kérdésedre én válaszolok, telefonon vagy mail ben. Nézd meg tanfolyaminkat!
Tájékozódj az időpontokról, és a tandíjról.
Képzéseink akkreditált tanfolyamok melyek elvégzéséről tanúsítványt adunk

Grafikaszak logó

A Grafikaszak Vizuális Akadémia
fenntartója a Magyar Céginfo Kft.
Tel.: +36 30 567-0821
mail: magyarceginfo@gmail.com

Társasjáték tervezés Társasjáték
tervezés
Digi illusztráció Digi
illusztráció
Web design és social média alapok Web design és
social média
alapok
Könyv és kiadvány tervezés Könyv és kiadvány
tervezés

A jelentkezés menete






    Max karakterszám 1024 1024 maradt

    Képzéseink akkreditált tanfolyamok

    melyek elvégzéséről tanúsítványt adunk.

    A Grafikaszak Vizuális Akadémia
    fenntartója a
    Magyar Céginfo Kft.

    Gyakori kérdések

    Milyen programokat használnak a grafikusok?

    Az Adobe programokat használják világszerte. Itt sokféle tervező program közül választhatsz de a legfontosabbak az Adobe Illustrator (vektor rajz) Photoshop (fénykép retus, pixeles festés) és az InDesign (kiadvány szerkesztés). Vannak még film vágó Premiere Pro és animáció After Effects. Ezek a programok előfizetéssel letölthető formátumban használhatóak.

    Vannak ingyenes grafikus programok?

    Természetesen vannak ebben a körben a legfontosabb és jól használható WEB felület tervező a Figma. Vannak még egyszerűbb programok Inscape (vektor rajz) GIMP (fénykép) viszont ezek csak nagyon alap funkciókat tartalmaznak.

    Miért javasoljuk az Adobe programokat?

    Az elmúlt 35 évben fejlesztett programok egy családot képviselnek és ebben verhetetlen az Adobe mert így kölcsönösen átjárhatóak a programok.
    Ez azt jelenti hogy amit elkezdesz Illustratorban azt tovább tudod fejleszteni Photoshopban, be tudod emelni az InDesignba. Ezért nem javasolt a Canva vagy a Corel mert onnan nehéz tovább menteni a munkáidat. Az igazán profi speciális nem Adobe tervező szoftverek (Figma, ArtioScad) is mind kapcsolódnak hozzájuk.

    Mit használunk mi a tanfolyamainkon?

    Illustrator-t, Photoshop-t a Digitális Illusztráción, a WEB tervezőn hozzá jön a Figma és az Elementor, és a WorldPress.

    Jobban lehet rajzolni digitális rajztáblán?

    A mi tanfolyamainkon minden programot egér használattal tanítunk. Ha valakinek van már gyakorlata digitális ceruza használatban lehet azzal is rajzolni. Az egérrel ellentétben ezeken az eszközökön a nyomás érzékelő hegy miatt sokkal érzékenyebb rajzolást tesz lehetővé.

    Érintő képernyős tabletet lehet használni grafikus tervezéshez?

    Az Adobe programokat nem érintőképernyős felhasználásra tervezték.

    Hogyan tudok gyakorolni a tanfolyam után?

    Ezek a tanfolyamok alapozó tanfolyamok ami azt jelenti hogy belekóstolunk a főbb grafikai irányokba (brand tervezés, könyv tervezés, nyomdai előkészítés) utána rajtatok múli mit szeretnétek. Van lehetőség tovább gyakorolni a folyamatosan induló mentor képzéseinken.

    Réges rég nem rajzolok kézzel, tudok így majd tervezni?

    A vázlatozást mindig jó ha ceruzával papíron kezditek, de ehhez nem feltétel az akadémikus rajztudás. A digitális technikák precíz ismeretével meg tudod sokszorozni a tervezés kivitelezésének minőségét.

    A weboldal sütiket (cookie-kat) használ, hogy a biztonságos vásárlás mellett a legjobb élményt nyújtsa. Bővebben
    Elfogadtom